vrijdag 31 maart 2017

Mijn work flow


Hier zal ik in het kort beschrijven hoe ik te werk ga. Ik zeg niet dat dit de beste manier is, maar dit werkt voor mij prima tot nu toe.

Ik begin altijd eerst met het idee, wat wil ik en wat zou het moeten uitstralen? Ik schets vrijwel nooit en als ik het doe dan gelijk in Photoshop. Ik sla vaak het maken van concept art over en ga gelijk van idee naar digitaal. Zo bespaar ik veel tijd en kan tijdens het maken van assets altijd nog aanpassingen maken. Het is me bijna nog nooit voorgekomen dat dit me of in de problemen brengt of meer tijd kost. 

Ik denk altijd enorm lang na over mijn ontwerp, maar dit kost me helaas nog wel teveel tijd. DIt is ook een van de oorzaken waarom ik stappen oversla. Echter heb ik laatst iets geleerd om mijn process nog korter te maken en productiever(een truck die Gijs Witkamp mij geleerd heeft) te maken. Er zit namelijk in bijna alles een volgorde:

Idee > Praten/nadenken > Maken

Dit kan namelijk veel korter. Wat er vaak gebeurt in zowel het maken van art als algemeen games maken. Is dat de meeste blijven hangen op het idee en erover te praten. Als dit te lang duurt haalt dit je uit je creatieve staat. Ik wil dit voorkomen door deze volgorde aan te houden:

Maken > Praten/nadenken

Het verschil hierin is dat als ik gelijk iets ga maken en kan aantonen van "Hey kijk hoe dit zou werken", dan sla je een groot deel over van dat praat/nadenk stuk. Het voelt productiever en zo blijf ik beter in die staat van creativiteit. 

Tijdens het maken van assets heb ik altijd een paar regels in me hoofd waaraan het moet voldoen. 
  • De vorm moet duidelijk zijn en bij de meeste zou je vanuit een silhouet al moeten kunnen zien wat het gaat worden. Deze regel kan afwijken zodra ik fictie maak.  
  • De asset moet functioneel zijn, dus de hoek, kleur en lijngebruik moet passen bij het doel van de asset.
  • De meeste assets moeten strak zijn en controleer ik op verloren pixels en transpiracy. Zo voorkom je tijd door assets te moeten aanpassen. 
(waarschijnlijk nog wel meerdere, maar die schieten me niet te boven of zijn erg situationeel)

Het idee is hiervan dat ik snel, werkende assets kan maken en ik meer tijd heb om extra dingen te maken. 


Geen opmerkingen:

Een reactie posten