Ik was beeldmateriaal vergeten toe te voegen bij de vorige deadline. Dus hierbij wat GIFjes waarbij ik het level laat zien. Zo zie je collision en de layering(wat niet makkelijk was) in mijn level.
(Zoals je ziet, zie je links een tafel niet helemaal goed zitten volgens de layers. Helaas gebeurde dit bij elke build. Terwijl hij wel goed stond het moment dat ik de Unity file opsloeg. Dus negeren zou fijn zijn!)
GameArt kernmodule Blok 3: Environment
maandag 14 augustus 2017
vrijdag 31 maart 2017
Ervaring
Er is veel mis gegaan en veel goed gegaan. Een week minder dan normaal was het eerste probleem, hierdoor moest ik crisis plannen en dat werkt niet altijd even fijn. Hierdoor had ik eigenlijk gelijk moeten beginnen met programmeren in Unity of op z'n minst wat tutorials moeten volgen.
Ik ben wel blij met het aantal assets en wat ik in totaal gemaakt heb. Alhoewel ik wel graag nog meer had willen maken, ben ik zeer blij met de uitkomst. Het past goed bij mijn idee waarmee ik begon.
Ondanks ik het programmeren enorm lastig vond, genoot ik er wel van. Het idee dat ik als artist zelf mijn werk, werkend kan krijgen is een fijn en vrij gevoel. Hier ga ik zeker meer gebruik van maken. Tijdens het blok heb ik veel nieuwe dingen geleerd kwa art en design. De level design lessen van Meindert waren enorm tof en extra kennis is altijd mooi meegenomen. Kwa art heb ik veel geleerd door een nieuwe truck te gebruiken die ik van Gijs heb geleerd. Dit maakt productie sneller en geniet ik meer van het produceren.
Al bij al een leuk blok!
Het resultaat + flow
Het resultaat is helaas wel wat anders geworden dan gepland. De stijl is net wat anders geworden omdat ik in het begin net wat aan het afwijken was en de rest volgde. Ondanks dat ik veel assets heb gemaakt, mis ik nog wel veel voor mijn gevoel. Echter heeft dit ook de te maken met technische limitaties heb omdat ik in 2D werkte. Dingen zoals belichting en effecten ging wat lastiger. Dit komt natuurlijk ook door dat ik niet kan programmeren(ga visueel programmeren leren binnenkort).
Verder ben ik enorm trots op het resultaat. Alles wat ik heb gemaakt zit erin, ondanks de vele problemen rondom depth en collision. De stijl is consistent en duidelijk. Ondanks er interactie mist en het volledige plaatje, wilt je fantasie wel te werk gaan en wordt je benieuwd wat er hier allemaal afspeelt.
Ik zal nu de flow van het level toelichten en welke keuzes ik heb moeten maken of het level af te krijgen.
Het idee was om de speler naar boven te sturen, dit heb ik gedaan door de vloer verticaal te wijzen. Dit geeft de speler een gevoel van richting, daarnaast stuur ik de speler door afbakeningen.
Door de speler duidelijk te laten zien dat er een dood eind is en de speler zijn interesse te wekken met een open deur, leid ik de speler naar boven.
Hier herhaal ik de vorige stap en wek ik interesse met een nieuwe aanwezige kleur die de speler net kan zien vanuit deze hoek.
Uiteindelijk komt de speler terecht in een kamer met een klein verhaaltje, waarbij ik interesse wil opwekken en de speler wil laten fantaseren.
Door limtitaties met het programmeren moest ik het level grotendeels verticaal houden. Er zaten echter eerst ideeën in van een trap naar beneden en een klein interactief puzzeltje om de deur te openen. Helaas is er door tijd gebrek wat lege ruimte in de achterste kamer. Helaas kon ik niet meer op tijd de kamer kleiner maken.
Ik heb hier echter wel van geleerd dat ik de volgende keer wat eerder moet beginnen met het programmeren, maar dit wil ik liever aanpakken door te leren visueel programmeren. Zo kan ik basis programmeren en kan ik in de toekomst kleine concepten zelf uitwerken.
Mijn work flow
Tijdens het maken van assets heb ik altijd een paar regels in me hoofd waaraan het moet voldoen.
Hier zal ik in het kort beschrijven hoe ik te werk ga. Ik zeg niet dat dit de beste manier is, maar dit werkt voor mij prima tot nu toe.
Ik begin altijd eerst met het idee, wat wil ik en wat zou het moeten uitstralen? Ik schets vrijwel nooit en als ik het doe dan gelijk in Photoshop. Ik sla vaak het maken van concept art over en ga gelijk van idee naar digitaal. Zo bespaar ik veel tijd en kan tijdens het maken van assets altijd nog aanpassingen maken. Het is me bijna nog nooit voorgekomen dat dit me of in de problemen brengt of meer tijd kost.
Ik begin altijd eerst met het idee, wat wil ik en wat zou het moeten uitstralen? Ik schets vrijwel nooit en als ik het doe dan gelijk in Photoshop. Ik sla vaak het maken van concept art over en ga gelijk van idee naar digitaal. Zo bespaar ik veel tijd en kan tijdens het maken van assets altijd nog aanpassingen maken. Het is me bijna nog nooit voorgekomen dat dit me of in de problemen brengt of meer tijd kost.
Ik denk altijd enorm lang na over mijn ontwerp, maar dit kost me helaas nog wel teveel tijd. DIt is ook een van de oorzaken waarom ik stappen oversla. Echter heb ik laatst iets geleerd om mijn process nog korter te maken en productiever(een truck die Gijs Witkamp mij geleerd heeft) te maken. Er zit namelijk in bijna alles een volgorde:
Idee > Praten/nadenken > Maken
Dit kan namelijk veel korter. Wat er vaak gebeurt in zowel het maken van art als algemeen games maken. Is dat de meeste blijven hangen op het idee en erover te praten. Als dit te lang duurt haalt dit je uit je creatieve staat. Ik wil dit voorkomen door deze volgorde aan te houden:
Dit kan namelijk veel korter. Wat er vaak gebeurt in zowel het maken van art als algemeen games maken. Is dat de meeste blijven hangen op het idee en erover te praten. Als dit te lang duurt haalt dit je uit je creatieve staat. Ik wil dit voorkomen door deze volgorde aan te houden:
Maken > Praten/nadenken
Het verschil hierin is dat als ik gelijk iets ga maken en kan aantonen van "Hey kijk hoe dit zou werken", dan sla je een groot deel over van dat praat/nadenk stuk. Het voelt productiever en zo blijf ik beter in die staat van creativiteit.
Het verschil hierin is dat als ik gelijk iets ga maken en kan aantonen van "Hey kijk hoe dit zou werken", dan sla je een groot deel over van dat praat/nadenk stuk. Het voelt productiever en zo blijf ik beter in die staat van creativiteit.
Tijdens het maken van assets heb ik altijd een paar regels in me hoofd waaraan het moet voldoen.
- De vorm moet duidelijk zijn en bij de meeste zou je vanuit een silhouet al moeten kunnen zien wat het gaat worden. Deze regel kan afwijken zodra ik fictie maak.
- De asset moet functioneel zijn, dus de hoek, kleur en lijngebruik moet passen bij het doel van de asset.
- De meeste assets moeten strak zijn en controleer ik op verloren pixels en transpiracy. Zo voorkom je tijd door assets te moeten aanpassen.
(waarschijnlijk nog wel meerdere, maar die schieten me niet te boven of zijn erg situationeel)
Het idee is hiervan dat ik snel, werkende assets kan maken en ik meer tijd heb om extra dingen te maken.
woensdag 22 februari 2017
Fase 0: Eerste Idee
Mystery Kids
Mystery Kids
Mr. Pavel's Oddity shop
Het idee
Het idee van dit level is dat het een HUB gaat worden dan een game(Mystery Kids) waar ik aan werk(eigen project). Dit level dient als een plek waar de speler steeds terug komt voor advies, nieuwe quests, etc. Maar echter in het begin van de game(Mystery Kids) introduceert dit level een belangrijk karakter en zal het verhaal opgang zetten. Ondanks dat alles vreemd eruit moet zien, moet het de speler ook een veilig gevoel geven. Echter zal de winkel slechts een cover zijn voor wat er daadwerkelijk allemaal gebeurt en wat er allemaal aanwezig is in de winkel.
Doel van het level
Het doel van dit level is om een introductie hebben in het verhaal(als ik dit erin geprogrammerd krijg), hoofd personages(wordt een mockup), HUB gebied en gameplay(dit zal minimaal zijn). Het doel van de speler is om in de winkel de 3 geheime switches te vinden en te activeren. Als deze geactiveerd zijn dan opent er een geheim gebied in de winkel en wordt de speler geconfronteerd met zijn rol en doel van het verhaal/game. Het belangrijkste is de sfeer en de look van het level, deze moet precies aantonen hoe het eind resultaat eruit moet komen zien en het gevoel geven welke kant we op willen met het (eigen)project.
Game Context
Genre:
Puzzle adventure 4 player co-op game.
Core Gameplay:
Mysteries ontraffelen, puzzels oplossen, vechten met vijanden en het voltooien van quests.
Game Mechanics:
Lopen, springen(hopelijk), interactie(hopelijk).

Look and Feel:
Het level begint op de straat voor de rariteiten winkel. De voorkant van de winkel moet er oud en anders uitzien dan de winkels ernaast. De speler kan niet naar de andere winkels, want alleen de stoep voor de winkel is beschikbaar om op te lopen. De rest wordt afgebakend door veiligheidshekjes en pionnen. De stoep is gemaakt van betonnen platen en net als de rest van de stoep en winkelpui zie je dat het er al lang staat.
Het eerste deel van het interieur is een rariteiten winkel en is gevuld met rare objecten. Van opgezette dieren tot rare sieraden. Er is veel eikehout aanwezig op de muren en meubels. De vloer is bruin/grijzige vloerbedekking. De winkel oogt rommelig en staat bomvol met objecten. Veel bruin en grijs tinten.
Het tweede deel van het interieur is achter geheime deuren en is heel anders dan het eerste deel. Dit staat vol met rare dingen, zoals skeletten van vreemde beesten, bewegende schilderijen, kleine kooitjes met beesten en vreemde objecten met een bijzondere afkomst. De vloer en muren zijn nu van steen en ziet middeleeuws uit. Er staat een grote tafel/bureau in het midden met allerlei boeken, aantekeningen, charms en glazen buisjes met gekleurde goedjes erin. Op de achterste muur staan een soort deur getekend met allemaal rare tekens eromheen.
Thema:
Het level speelt zich af in Birchroad Creek(fictieve stad/dorp) Amerika rond eind 80's begin 90's. Het moet heel amerikaans en echt aanvoelen ondanks het een fictief stadje is. Het is een dorpje geraakt door mysterie en fictie. Het thema van de game leent zich vooral op films/series zoals The Goonies, Spiderwick, Paranorman, Harry Potter, Stranger Things, Eerie Indiana, Over the Garden Wall, Goosebumps en Gravity Falls. Kinder avontuur en mysterie is waar dit spel om draait. Vier beste vrienden samen op avontuur. De wereld word bewoond door mensen en wezens zoals Meermonsters, geesten en kabouters, maar ook iconishe monsters als de Jackalope, Bigfoot en het monster van Lochness(nichtje). De monsters leven onder mensen, maar op plekken die de mensen niet kennen.
Emotie:
Ik wil vooral het gevoel oproepen wat je vroeger als kind had, dat gevoel van avontuur en dat fantasierijke van kinderen. Naast dat gevoel gebruiken we ook de Allegorie van de grot (Plato). Realiteit is afhankelijk van jouw perceptie van het leven. Het onbekende wordt gevreesd omdat het niet bestaat in jouw beeld van de wereld. Dit sluit goed aan bij het thema en zal hopelijk dat gevoel goed oproepen.
Camera:
2,5D
Story
Naast dat het level als HUB zal functioneren, is het ook de plek waar het grote avontuur begint en het verhaal aan de speler wordt geïntroduceerd. Hieronder een kleine intro van het verhaal.
There are a lot of mysteries surrounding Birchroad Creek. Stories are being told about monsters that hide under your bed, ghosts living in mirrors and people that lost all their right socks. But the people of Birchroad Creek say that these stories are made up by the children or crazy people. They ignore them and just don't believe them, or maybe they are just afraid? These mythical stories do get told. Children tell them each other at campfires, told in books and folklore. But why can't these mysteries be real? Can't Bigfoot live up in the mountains or that a lake monster lives near the summer camp lake? Even though they don't escape the local small talk, the proof isn't there. That's because they are being protected. Proof gets destroyed or adjusted, they even prevent encounters. This is the work of four kids, Dick, Beth, Steven and Phillip. They were chosen to protect the unfamiliar in this world from men. Unfortunately, not everything goes well when you're a kid...
Hieronder de character sheets(gebruikt voor Interactive Narrative Design) van de speelbare karakters(Dick, Beth, Steven en Phillip) en de eigenaar van de winkel(Mr. Pavel).
Character Sheets
De Maker
Naam: Dick “Cooper” Jones Leeftijd: 10
Lengte: 1.38m Geslacht: man
Etniciteit: African American Rol: vriend, beschermer, The Maker
Lengte: 1.38m Geslacht: man
Etniciteit: African American Rol: vriend, beschermer, The Maker
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Donkere huidskleur, kort afro-kapsel, bruine ogen, bril met gouden montuur. Hij draagt een geel shirt met een rood logo erop, een pofbroek met elastiek bij de pijpen en broekrand, witte sneakers, gereedschapsriem en een bruine rugzak.
Persoonlijkheid: Dick is enorm slim, dat merk je ook aan zijn manier van praten. Hij is een het type 'nerd' en fysiek niet heel sterk. Hij is erg behulpzaam en ziet zijn kennis als iets wat hij wil delen met anderen. Dick is altijd in om nieuwe dingen te leren, is enorm vindingrijk en komt regelmatig met goede ideeën. Hij is trouw aan zijn vrienden en zal ze er altijd voor ze zijn. Hij wil hen beschermen tegen wat dan ook, ondanks zijn fysieke gesteldheid. Dick ergert zich enorm als anderen lui zijn. Als iets tegen zit is Dick snel negatief en raakt hij gefrustreerd.
Doel:Hij wil het onbekende beschermen tegen de mensheid met al hun kwaad. Hij wil alles leren over de wezens en gebeurtenissen van het onbekende. Om zo er meer van te begrijpen.
Vaardigheden: Situationeel slim, goed in spullen repareren, uitvindingen maken en bedenken, programmeren en logisch nadenken.
Bio: Dick is het jongste kind van 3. Zijn oudere zus zit op de universiteit en zit altijd op haar kamer te studeren. Dick kijkt naar der op omdat ze studeert voor scheikundige. Met zijn broer heeft Dick een heel andere relatie. Hij wordt vaak gepest door hem. Zijn broer is nogal populair op school en schaamt zich voor Dick. Thuis moet Dick vaak helpen in het huishouden en bezig zijn met zijn huiswerk. Zijn moeder wil hem het liefst binnen houden, maar Dick is graag buiten om met zijn vrienden af te spreken en rond te hangen bij hun clubhuis. De vrienden hebben elkaar bijnamen gegeven. Dick wordt “The Maker” genoemd.
Uiterlijk: Donkere huidskleur, kort afro-kapsel, bruine ogen, bril met gouden montuur. Hij draagt een geel shirt met een rood logo erop, een pofbroek met elastiek bij de pijpen en broekrand, witte sneakers, gereedschapsriem en een bruine rugzak.
Persoonlijkheid: Dick is enorm slim, dat merk je ook aan zijn manier van praten. Hij is een het type 'nerd' en fysiek niet heel sterk. Hij is erg behulpzaam en ziet zijn kennis als iets wat hij wil delen met anderen. Dick is altijd in om nieuwe dingen te leren, is enorm vindingrijk en komt regelmatig met goede ideeën. Hij is trouw aan zijn vrienden en zal ze er altijd voor ze zijn. Hij wil hen beschermen tegen wat dan ook, ondanks zijn fysieke gesteldheid. Dick ergert zich enorm als anderen lui zijn. Als iets tegen zit is Dick snel negatief en raakt hij gefrustreerd.
Doel:Hij wil het onbekende beschermen tegen de mensheid met al hun kwaad. Hij wil alles leren over de wezens en gebeurtenissen van het onbekende. Om zo er meer van te begrijpen.
Vaardigheden: Situationeel slim, goed in spullen repareren, uitvindingen maken en bedenken, programmeren en logisch nadenken.
Bio: Dick is het jongste kind van 3. Zijn oudere zus zit op de universiteit en zit altijd op haar kamer te studeren. Dick kijkt naar der op omdat ze studeert voor scheikundige. Met zijn broer heeft Dick een heel andere relatie. Hij wordt vaak gepest door hem. Zijn broer is nogal populair op school en schaamt zich voor Dick. Thuis moet Dick vaak helpen in het huishouden en bezig zijn met zijn huiswerk. Zijn moeder wil hem het liefst binnen houden, maar Dick is graag buiten om met zijn vrienden af te spreken en rond te hangen bij hun clubhuis. De vrienden hebben elkaar bijnamen gegeven. Dick wordt “The Maker” genoemd.
De Afleiding
Naam: Beth McGee Leeftijd: 11
Lengte: 1.49m Geslacht: vrouw
Etniciteit: Kaukasisch Rol: vriend, beschermer, The Distraction
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Blank, donkerbruine haren in een staart, blauwe ogen, pleister op de linker wang. Ze draagt een spijkertuinbroek waarvan een band los hangt, een roze shirt, witte sneakers (die niet zo wit meer zijn) en een turquoise zwemtas.
Persoonlijkheid: Beth is enorm druk en erg aanwezig. Ze wordt niet snel over het hoofd gezien, soms worden anderen zelfs nerveus van haar. Ze is enorm impulsief, totaal niet voorzichtig en ze doet veel zonder na te denken. Ze botst overal tegen aan en laat alles uit haar handen vallen. Had ik al gezegd dat ze druk is? Beth is ook enorm sociaal en vriendelijk en praat met iedereen, echt met iedereen. Ze is erg dol op schattige wezens en neemt ze ook wel eens “per ongeluk” mee. Ondanks haar eerste indruk is Beth enorm onzeker en twijfelt over veel dingen. Maar dit verbergt ze door haar positief gedrag. Ze voelt zich niet geliefd, ondanks dat haar vrienden en ouders erg dol op haar zijn.
Doel: Ze wil graag al die onschuldige wezens redden van een slechte toekomst. Ze wil graag minder onzeker zijn en sterker in der schoenen staan.
Vaardigheden: Erg sociaal, nieuwsgierig, is niet op haar mondje gevallen, kan mensen goed bezig houden, sportief en avontuurlijk.
Bio: Beth is enig kind en gaat daarom graag met haar vrienden om. Haar moeder werkt heel veel in het ziekenhuis en haar vader is altijd thuis aan het werken aan zijn boek. Beth is regelmatig te vinden bij de ouders van de anderen. Beth gaat graag op avontuur en niks houdt haar tegen om dit te doen. Omdat ze zo roekeloos is, loopt ze vaak wondjes op, waardoor altijd wel ergens een pleister heeft zitten. Omdat Beth zo druk is, vinden haar ouders het prima als ze buiten gaat spelen, zo kan ze haar energie kwijt. Soms maken ze zich wel zorgen om haar tomeloze energie omdat ze bang zijn dat het ooit mis gaat. Dat is niet nodig, want Beth heeft altijd geluk. Ze woont naast Steven en zijn al goede vrienden sinds ze konden kruipen. Beth wordt “The Distraction” genoemd.
Lengte: 1.49m Geslacht: vrouw
Etniciteit: Kaukasisch Rol: vriend, beschermer, The Distraction
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Blank, donkerbruine haren in een staart, blauwe ogen, pleister op de linker wang. Ze draagt een spijkertuinbroek waarvan een band los hangt, een roze shirt, witte sneakers (die niet zo wit meer zijn) en een turquoise zwemtas.
Persoonlijkheid: Beth is enorm druk en erg aanwezig. Ze wordt niet snel over het hoofd gezien, soms worden anderen zelfs nerveus van haar. Ze is enorm impulsief, totaal niet voorzichtig en ze doet veel zonder na te denken. Ze botst overal tegen aan en laat alles uit haar handen vallen. Had ik al gezegd dat ze druk is? Beth is ook enorm sociaal en vriendelijk en praat met iedereen, echt met iedereen. Ze is erg dol op schattige wezens en neemt ze ook wel eens “per ongeluk” mee. Ondanks haar eerste indruk is Beth enorm onzeker en twijfelt over veel dingen. Maar dit verbergt ze door haar positief gedrag. Ze voelt zich niet geliefd, ondanks dat haar vrienden en ouders erg dol op haar zijn.
Doel: Ze wil graag al die onschuldige wezens redden van een slechte toekomst. Ze wil graag minder onzeker zijn en sterker in der schoenen staan.
Vaardigheden: Erg sociaal, nieuwsgierig, is niet op haar mondje gevallen, kan mensen goed bezig houden, sportief en avontuurlijk.
Bio: Beth is enig kind en gaat daarom graag met haar vrienden om. Haar moeder werkt heel veel in het ziekenhuis en haar vader is altijd thuis aan het werken aan zijn boek. Beth is regelmatig te vinden bij de ouders van de anderen. Beth gaat graag op avontuur en niks houdt haar tegen om dit te doen. Omdat ze zo roekeloos is, loopt ze vaak wondjes op, waardoor altijd wel ergens een pleister heeft zitten. Omdat Beth zo druk is, vinden haar ouders het prima als ze buiten gaat spelen, zo kan ze haar energie kwijt. Soms maken ze zich wel zorgen om haar tomeloze energie omdat ze bang zijn dat het ooit mis gaat. Dat is niet nodig, want Beth heeft altijd geluk. Ze woont naast Steven en zijn al goede vrienden sinds ze konden kruipen. Beth wordt “The Distraction” genoemd.
De Kracht
Naam: Steven Newell Leeftijd: 11
Lengte: 1.58m Geslacht: man
Etniciteit: Kaukasisch Rol: vriend, beschermer, The Strong
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Blank, blonde korte haren, grote bruine ogen. Hij draagt dogtags om zijn nek (van zijn vader), zwart zweetbandje om zijn rechter pols, een groen shirt met een ruimteschip erop, een licht grijze pofbroek en een zwarte rugzak.
Persoonlijkheid: Steven is een stille jongen en valt niet op, ondanks dat hij groot is. Hij staat niet graaf in het middelpunt van aandacht. Steven is erg trouw en beschermend tegenover zijn vrienden en familie. Hij heeft niet veel en beschermt met alles wat hij heeft. Steven is enorm zachtaardig en vriendelijk en zal nooit iemand pijn doen, tenzij je ze zijn vrienden, familie of onschuldige pijn doet. Steven vertrouwt iemand niet snel en wacht liever af op tekenen van vertrouwen.
Lengte: 1.58m Geslacht: man
Etniciteit: Kaukasisch Rol: vriend, beschermer, The Strong
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Blank, blonde korte haren, grote bruine ogen. Hij draagt dogtags om zijn nek (van zijn vader), zwart zweetbandje om zijn rechter pols, een groen shirt met een ruimteschip erop, een licht grijze pofbroek en een zwarte rugzak.
Persoonlijkheid: Steven is een stille jongen en valt niet op, ondanks dat hij groot is. Hij staat niet graaf in het middelpunt van aandacht. Steven is erg trouw en beschermend tegenover zijn vrienden en familie. Hij heeft niet veel en beschermt met alles wat hij heeft. Steven is enorm zachtaardig en vriendelijk en zal nooit iemand pijn doen, tenzij je ze zijn vrienden, familie of onschuldige pijn doet. Steven vertrouwt iemand niet snel en wacht liever af op tekenen van vertrouwen.
Doel: De wezens te beschermen van de mensheid en ze helpen te overleven in onze wereld onopgemerkt. Hij wil sterker worden en wat zekerder zijn over zichzelf.
Vaardigheden: Kan objecten verplaatsen zoals duwen en oppakken. Steven kan ook de andere ondersteunen en ze een handje helpen wat hogerop te komen. Tijdelijke stunnen van vijanden door te slaan met het boek.
Bio: Steven is zijn vader al op jonge leeftijd verloren. Zijn oudere broer nam de rol op zich als 'man der huizes' en probeerde Steven zo goed mogelijk te steunen. Steven helpt zijn moeder en broer graag in huis. Hij praat niet graag over zijn thuis situatie. Van jongs af aan is hij goede vrienden met Beth en zij is een van de weinigen die zijn situatie kent. Steven praat alleen met Beth over zijn verleden en vertrouwt haar met alles. Verder is Steven een goede vriend en doet alles om hen beschermen. Als iemand zijn vrienden lastig valt is Steven niet meer de stille jongen die je kent. Steven is dol op het verzamelen van kleine spulletjes die zijn interesse wekken. Steven wordt “The Strong” genoemd.
Vaardigheden: Kan objecten verplaatsen zoals duwen en oppakken. Steven kan ook de andere ondersteunen en ze een handje helpen wat hogerop te komen. Tijdelijke stunnen van vijanden door te slaan met het boek.
Bio: Steven is zijn vader al op jonge leeftijd verloren. Zijn oudere broer nam de rol op zich als 'man der huizes' en probeerde Steven zo goed mogelijk te steunen. Steven helpt zijn moeder en broer graag in huis. Hij praat niet graag over zijn thuis situatie. Van jongs af aan is hij goede vrienden met Beth en zij is een van de weinigen die zijn situatie kent. Steven praat alleen met Beth over zijn verleden en vertrouwt haar met alles. Verder is Steven een goede vriend en doet alles om hen beschermen. Als iemand zijn vrienden lastig valt is Steven niet meer de stille jongen die je kent. Steven is dol op het verzamelen van kleine spulletjes die zijn interesse wekken. Steven wordt “The Strong” genoemd.
De Handige
Naam: Phillip Hatch Leeftijd: 10
Lengte: 1.44m Geslacht: man
Etniciteit: Kaukasisch Rol: vriend, beschermer, The Handy
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Blank, heel bleek, donkerbruine haren (bijna zwart), sproeten en mager. Hij draagt een grijze muts, blauw shirt, donker blauwe bodywarmer, donker rode broek, oude sneakers, grijze rugzak en een klein zakje aan zijn riem.
Persoonlijkheid: Phillip is thuis nogal terug getrokken en voelt zich eenzaam. Bij zijn vrienden is hij echter altijd vrolijk en staat hij bekend als de grappenmaker. Hij doet er alles aan om zijn vrienden te laten lachen, maar ondanks zijn vrolijkheid is Phillip eigenlijk erg onzeker. Phillip is ontzettend nieuwsgierig en altijd in voor avontuur. Hij kan nergens met zijn handen vanaf blijven of het nou van hem is of van een ander.
Doel:Al het onbekende te beschermen en het helpen van wezens die het nodig hebben. Hij wil gewaardeerd worden door anderen en hij wil dat mensen hem zien staan.
Vaardigheden: Kan sloten en deuren openen, kan goed sluipen en zich stil verplaatsen. Goed in afluisteren en kan mechanismes makkelijker en sneller oplossen.
Bio: Phillip komt uit een grote familie, hij heeft 3 broers en 4 zussen. Phillip is de op een na jongste van het gezin. Hij voelt zich niet opvallen in het gezin. Iedereen is altijd druk en aanwezig, zeurende zussen en stoeiende broers. Zijn moeder is altijd bezig met zijn baby zusje en zijn vader heeft meerdere banen om geld binnen te halen voor het gezin. Daardoor wordt Phillip vaak vergeten. Zijn moeder roept ook vaak “Waar is Phillip?”. Dat komt omdat Phillip zich graag afgezonderd en dus weg gaat zonder dat iemand het door heeft. Zijn vrienden zien hem wel staan, daarom gaat hij graag met ze om. Hij gedraagt zich heel anders bij zijn vrienden dan thuis. Phillip is altijd grapjes aan het maken en houd ervan als iedereen lacht. Omdat Phillip zo nieuwsgierig is doet die af en toe dingen die niet mogen van de wet, zoals ruimtes betreden waar je niet mag komen of sloten open van objecten die niet van Phillip zijn. Hij heeft altijd zin in spanning en dingen te ontdekken. Zijn vrienden noemen hem “The Handy”.
Lengte: 1.44m Geslacht: man
Etniciteit: Kaukasisch Rol: vriend, beschermer, The Handy
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Blank, heel bleek, donkerbruine haren (bijna zwart), sproeten en mager. Hij draagt een grijze muts, blauw shirt, donker blauwe bodywarmer, donker rode broek, oude sneakers, grijze rugzak en een klein zakje aan zijn riem.
Persoonlijkheid: Phillip is thuis nogal terug getrokken en voelt zich eenzaam. Bij zijn vrienden is hij echter altijd vrolijk en staat hij bekend als de grappenmaker. Hij doet er alles aan om zijn vrienden te laten lachen, maar ondanks zijn vrolijkheid is Phillip eigenlijk erg onzeker. Phillip is ontzettend nieuwsgierig en altijd in voor avontuur. Hij kan nergens met zijn handen vanaf blijven of het nou van hem is of van een ander.
Doel:Al het onbekende te beschermen en het helpen van wezens die het nodig hebben. Hij wil gewaardeerd worden door anderen en hij wil dat mensen hem zien staan.
Vaardigheden: Kan sloten en deuren openen, kan goed sluipen en zich stil verplaatsen. Goed in afluisteren en kan mechanismes makkelijker en sneller oplossen.
Bio: Phillip komt uit een grote familie, hij heeft 3 broers en 4 zussen. Phillip is de op een na jongste van het gezin. Hij voelt zich niet opvallen in het gezin. Iedereen is altijd druk en aanwezig, zeurende zussen en stoeiende broers. Zijn moeder is altijd bezig met zijn baby zusje en zijn vader heeft meerdere banen om geld binnen te halen voor het gezin. Daardoor wordt Phillip vaak vergeten. Zijn moeder roept ook vaak “Waar is Phillip?”. Dat komt omdat Phillip zich graag afgezonderd en dus weg gaat zonder dat iemand het door heeft. Zijn vrienden zien hem wel staan, daarom gaat hij graag met ze om. Hij gedraagt zich heel anders bij zijn vrienden dan thuis. Phillip is altijd grapjes aan het maken en houd ervan als iedereen lacht. Omdat Phillip zo nieuwsgierig is doet die af en toe dingen die niet mogen van de wet, zoals ruimtes betreden waar je niet mag komen of sloten open van objecten die niet van Phillip zijn. Hij heeft altijd zin in spanning en dingen te ontdekken. Zijn vrienden noemen hem “The Handy”.
Eigenaar van de Rariteiten Winkel
Naam: Mr. Pavel Leeftijd: onbekend
Lengte: 1.72m Geslacht: man
Etniciteit: Kaukasisch Rol: winkel eigenaar, vriend, opdrachtgever
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Een blanke oude man, met witgrijze haren en een klein rond brilletje. Hij heeft een baard en snor en heeft altijd een wandelstok in zijn hand met wat mysterieuze tekens erop. Hij draagt altijd een blouse met een gillet. In het borstzak zit een zakhorloge met dezelfde rare tekens als zijn wandelstok. Hij draagt een zwarte nette broek en zwarte lak schoenen. Draagt ook een aantal ringen om zijn vingers die niet echt bij elkaar passen en draagt er ook teveel. Hij heeft ook altijd spullen in zijn zak zitten.
Lengte: 1.72m Geslacht: man
Etniciteit: Kaukasisch Rol: winkel eigenaar, vriend, opdrachtgever
Woonplaats: Birchroad Creek
Uiterlijk: Een blanke oude man, met witgrijze haren en een klein rond brilletje. Hij heeft een baard en snor en heeft altijd een wandelstok in zijn hand met wat mysterieuze tekens erop. Hij draagt altijd een blouse met een gillet. In het borstzak zit een zakhorloge met dezelfde rare tekens als zijn wandelstok. Hij draagt een zwarte nette broek en zwarte lak schoenen. Draagt ook een aantal ringen om zijn vingers die niet echt bij elkaar passen en draagt er ook teveel. Hij heeft ook altijd spullen in zijn zak zitten.
Gedrag: Mr.Pavel is een vriendelijke oude man. Hij is daar in tegen wel mysterieus. Hij laat niet veel meer zien dan die vriendelijke glimlach die je altijd ziet. Hij geeft overal antwoord op, tenzij je teveel over hem vraagt dan kapt die het snel af.
Doel:Naast het verzorgen dat de kinderen hun taak doen is zijn doel onbekend.
Vaardigheden: Hij weet heel veel, vooral over het bovennatuurlijke en hij heeft oneindig veel rariteiten die de kinderen kunnen helpen.
Bio: Er is niet heel veel bekend over Mr. Pavel, behalve dat hij oorspronkelijk uit Oost-Europa komt. Niemand weet zijn achternaam en hij heeft geen familie. Het enige dat bekend is, is dat hij een winkel heeft vol rariteiten. Verder weet Mr. Pavel erg veel over 'het onbekende'. Achter zijn winkel heeft hij een geheime ruimte die altijd op slot zit. Mr. Pavel woont boven zijn winkel en verlaat de zaak alleen voor hoognodige zaken. Wie is Mr. Pavel en waar komt hij vandaan?
Doel:Naast het verzorgen dat de kinderen hun taak doen is zijn doel onbekend.
Vaardigheden: Hij weet heel veel, vooral over het bovennatuurlijke en hij heeft oneindig veel rariteiten die de kinderen kunnen helpen.
Bio: Er is niet heel veel bekend over Mr. Pavel, behalve dat hij oorspronkelijk uit Oost-Europa komt. Niemand weet zijn achternaam en hij heeft geen familie. Het enige dat bekend is, is dat hij een winkel heeft vol rariteiten. Verder weet Mr. Pavel erg veel over 'het onbekende'. Achter zijn winkel heeft hij een geheime ruimte die altijd op slot zit. Mr. Pavel woont boven zijn winkel en verlaat de zaak alleen voor hoognodige zaken. Wie is Mr. Pavel en waar komt hij vandaan?
Environmental storytelling, is een belangrijke techniek hoe de game informatie vertelt tegen de speler(s). Naast dat de speler letterlijk informatie krijgt te horen tijdens de game, zal alles om de speler heen ook wat vertellen. De omgeving moet leven, kom je een huis binnen dan moet dit vertellen dat er mensen leven en alles over dit gezin wat er leeft. De planten in de natuur moeten vertellen in wat voor gebied je rondloopt en gebieden moeten vertellen wat er gebeurt en gebeurt is in het verleden. Het geluid(zowel achtergrond geluid als kleine geluiden van de omgeving) zal alles ondersteunen en de speler een vibe moeten geven. Tekst zal overal aanwezig en zal informatie vertellen over iemands interesse, gaande gebeurtenissen of uit het verleden, meningen van anderen(graffiti), etc. De speler kan ook interacteren met objecten waar tekst op staat zodat ze speler de mogelijkheid krijgt om meer te weten te komen. Alles moet elkaar ondersteunen en de wereld levend aan laten voelen. Het wordt niet in de speler zijn gezicht gedrukt, maar als de speler rond kijkt zal er veel detail in de wereld zitten. De bedoeling is dat elke ruimte uniek zal aanvoelen. Het vertelt niks over de speler zelf, maar juist over de wezens, locaties en gebeurtenissen.
Mystery Kids is een project van Toadally(Gijs Witkamp en Sander Doomen)
Abonneren op:
Reacties (Atom)











